mardi 13 novembre 2007

Donini: des prototypes gratuits


Pendant le cours 10 de design d'interface, mon professeur, Dominic Girard, a donné comme exercice de concevoir l'interface que pourrait avoir le nouveau site Web de Donini, la fameuse pizzeria, qui est présentement en construction.

Nous n'avions qu'une heure et demi pour pouvoir faire un prototype. La mise en situation était que le client voulait un aperçu rapide que pourrait avoir le nouveau site et le temps nous était restreint. Alors, voici ce que j'ai conçu en si peu de temps.

D'abord, je tiens à préciser que ce n'est pas terminé par manque de temps. Cependant, il y a plusieurs points intéressants que j'ai utilisé dans ce design.

Les bons points
Premièrement, le nom Donini possède un léger reflet. Ceci permet de mettre un effet intéressant sur le logo sans pour autant prendre trop d'importance dans l'ensemble.

Deuxièmement, j'ai mis la principale navigation en haut dans l'en-tête rouge. Il est prouvé que le haut de la page Web est une des sections les plus faciles à voir ainsi que le côté droit, d'abord, et le côté gauche par la suite. C'est pourquoi j'ai décidé de mettre le menu des aliments à gauche. Ce dernier est visible, mais sans pour autant prendre toute la place. De plus, les forfaits sur des plats sont positionnés à droite. Ainsi, je voulais que les forfaits soient plus accessibles que le menu, car ceux-ci pourraient davantage intéresser les clients.

Troisièmement, j'ai décidé de mettre un monsieur présentant une pizza en haut à gauche de l'interface, car les illustrations d'humains sont très efficaces pour attirer l'oeil. Ainsi, l'utilisateur sera attiré par le jeune homme et il pourra ainsi voir les boutons de navigations par la suite et etc. Je lui propose donc un chemin invisible.

Quatrièmement, j'ai pris les couleurs principales du logo de Donini pour harmoniser les couleurs du site. Cependant, je trouvais que le rouge et le vert sont des couleurs plats qui ne sont pas idéales lorsqu'elles sont étalées sur de grandes surfaces. Alors, j'ai décidé d'ajouter une texture ressemblant à une texture de cuisines italiennes.

Cinquièmement, l'image relative aux choix du plat, par exemple la pizza, est bien mise en évidence au centre de l'interface. Aussi, j'ai positionné l'image pour que celle-ci sorte des limites des sections. Cela donne une dynamique très intéressante.

Sixièmement, lorsque l'utilisateur clique sur une section dans le menu, ce dernier change de couleur pour pouvoir donner un indice visuel de l'emplacement de l'utilisateur dans le site.

Finalement, il y a des points plus négatifs comme le fait que le monsieur est un peu trop haut dans l'interface. Je devrais le positionner un peu plus bas pour que l'interface soit plus carrée. Aussi, j'utilise trop la texture. Au centre du design, je devrais plutôt choisir une nouvelle texture ou couleur pour mettre un peu plus de piquant et moins d'uniformité dans l'esthétisme du site. Bref, j'ai conçu une interface très simple, mais qui a beaucoup de potentielle. Imaginez si j'avais eu plus de temps... :D

Site officiel de Donini: http://www.pizzadonini.com/

Quand facilité rime avec efficacité (part. 3)


Pour conclure ma trilogie «Quand facilité rime avec efficacité», je vais vous parler de plusieurs logiciels vendus sous un seul nom et ce dernier est pratiquement le plus connu dans le monde du multimédia: Adobe Creative Suite 3 (CS3) - Web Premium. Ce kit complet est composé de plusieurs applications réputées et quelques-unes sont les plus utilisées dans l'industrie. Voici les principaux logiciels offerts avec CS3 - Web Premium:

  • Adobe Dreamweaver CS3: est un logiciel se spécialisant dans la création de pages Web et ce dernier est facile à utiliser grâce à des fonctions permettant d'offrir aux concepteurs un choix de balises selon le langages de programmation utilisé. Avec cette application, vous pouvez concevoir du code manuellement, mais graphiquement c'est-à-dire que vous pouvez glisser des objets graphiques de votre page avec la souris. Le code est généré automatiquement!
  • Adobe Flash CS3 Professional: est un logiciel permettant de créer des sites Web intéractifs, des jeux, des animations, etc. Cet outil est révolutionnaire et son langage de programmation, Action Script 3, a évolué. Ainsi, les termes utilisés dans AS2 et AS3 ont été modifié pour répondre à des critères d'utilisibilité. Maintenant, il possède des termes indentiques à JavaScript 1.5. Cependant, une nouvelle version de JS, JavaScript 2, est prévue très prochainement. Alors, le lien entre les deux langages sera très fort et l'avantage est que si nous connaissons un des deux langages, nous connaîtrons pratiquement le second. Toutefois, AS3 n'est pas le langage le plus facile à apprendre.
  • Adobe Fireworks CS3: est un logiciel permettant de créer des animations gif ou autres rapidement. De plus, son interface rapide à apprivoiser permet de concevoir des sites Web fait à partir d'images ment. De plus, l'optimisation se fait facilement grâce à des onglets facilement accessibles. Aussi, FireWorks est idéal pour l'élaboration de prototypes de sites Web. , le code est généré automatiquement! Cette application est idéale pour les amateurs ou pour les débutants.
  • Adobe Illustrator CS3: est un logiciel travaillant avec le vectoriel. Travailler avec Illustrator est un plaisir, car son fonctionnement est facile à apprendre. Vous pouvez créer des illustrations pour le Web, pour des affiches, pour des animations, etc. Aussi, le résultat vectoriel est vraiment magnifique. Illustrator est vraiment mon logiciel préféré dans les logiciels d'Adobe.
  • Adobe Photoshop CS3: est le frère d'Illustator. Photoshop est un logiciel travaillant le matriciel. Avec cette application, vous pouvez faire l'impossible dans la correction, l'embellissement et la transformation d'images. Adobe Photoshop est pratiquement le logiciel le plus utilisé dans l'industrie de la photo. Les possibilités d'innovations comme le choix d'effets et de textures sont énormes. De plus, il est parfait pour concevoir des images Web, d'impression, etc. C'est réellement un outil indispensable.
Voilà ce qui conclue les principales applications de CS3 - Web Premium, d'autres logiciels sont également inclus dans cette suite tels que After Effects, Contribute, Graphics Server, Flash Player, SVG Viewer, etc.

Dans cet article, on dirait que je fais de la promotion pour CS3, mais c'est faux. Je trouve qu'Adobe possède des logiciels magnifiques et très efficaces. J'aime beaucoup travailler avec leurs applications. Cependant, le prix de leur suite est vraiment très dispendieux. Pour ceux qui n'ont pas assez d'argent, il existe des applications Open Source (http://fr.wikipedia.org/wiki/Open_Source) qui font de la concurrence à Adobe et qui sont gratuits. En voici deux:
  • Inkscape = conccurent d'Illustrator
  • Gimp = conccurent de Photoshop
Source: http://www.adobe.com/fr/web/

dimanche 11 novembre 2007

Un écran tactile technologique


Multi-touch est un écran tactile qui se branche à un ordinateur. En bref, c'est une machine fortement intéractive entre l'Homme et la machine.

Ainsi, cet écran tactile sort du commun, car il n'a plus un point de focus, mais bien plusieurs (autant de doigts possibles ou de membres corporels touchant à l'écran). Un système très complexe permet de calculer la fréquence, incluant la position, la pression ainsi que l'angle, de chaque point focus qui sont indépendants. Ainsi, le mot «intéractif» devient encore plus riche, car l'écran multi-touch redéfini les termes. Les possibilités sont quasiment infinies ou moins limitées, car par exemple la pression d'un seul doigt permet de faire une action, mais la pression de deux doigts créent une autre action, etc...

L'histoire de multi-touch débuta en 1982 lorsque l'idée de fabriquer un système multi-touche se freya un chemin dans l'Université de Toronto et les laboratoires Bell se spécialisant dans les écrans tactiles. En Juillet 2007, Apple fit un grand pas dans la direction du multi-touche avec l'arrivée du iPhone ainsi que le nouveau iPod Touch.

Dans la même catégorie que le Multi-touch, Microsoft participe présentement à la fabrication du Microsoft Surface. Un système quasiment identique au Multi-Touch.

Source: http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-touch
Vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=zp-y3ZNaCqs

Typographiquement correct!

Aujourd'hui, les ordinateurs possèdent, par défaut, une panoplie de fontes. Nous les utilisons et les jugeons sans réfléchir au travail que cela à dû prendre pour les créer. Dans cet article, on se transporte dans l'atelier de Mr Albert Boton, un concepteur de typographie et durant le voyage, nous verrons la création de la fonte Praxitel. Je parle des fontes dans ce blogue même si certaines pensent que cette dernière est davantage relative au design de mise en page qu'au design d'interface. Je trouve que cette dernière est à la base du design et qu'un pizza de fontes dans un site Web n'est pas gagnant!

D'abord, Albert Boton est un grand dessinateur français et l'un des derniers à utiliser la méthode classique (le dessin à la main). Il s'assoie à une petite table lumineuse éclairant le masque d'un polymat et à l'aide d'un outil coupant, il gratte le polymat pour former les formes voulues.

Aussi, le typographe doit se poser des questions fondamentales avant la conception de ses œuvres comme: «Caractère de lecture livre ou presse? Caractère de petits textes ou titrages? [Ensuite,] [e]n fonction de ces critères, j’établis des premiers tracés: soit à la plume calligraphique, soit au crayon-feutre.» La forme ainsi que les gestes à employer sont déjà imaginés dans la tête du créateur. Ce dernier n'a qu'à les refaire concrêtement.

Avant la conception d'un fonte, il faut d'abord réfléchir sur cette dernière. Il y a un processus de création qui entre en vigueur. Dans ce dernier, on inscrit des idées, on y fait des recherches et «un premier jet d'idée sous forme de signes calligraphés [est dessinée]». Albert Boton explique que «[l]es premières recherches s’effectuent par des agrandissements photocopies et de dessins des lettres de bases sur support polymat (calque plastique). Avec une dizaine de signes, on peut déjà faire une réduction photocopie et un premier montage qui, à nouveau réduit, donnera une sensation de texte.»

Il existe d'autres moyens d'y parvenir comme avec des logiciels spécialisés dans la création de fontes. Il ne faut que numériser ces premiers dessins , la est beaucoup plus facile et le travail est moins complexe. Aussi, Mr Boton ajoute que pour un caractère texte, on doit envisager plusieurs séries: romain, italique, léger, normal, demi-gras, gras, etc. En calculant le nombre de dessins par série qu'un typographe doit faire, le total revient à plus de 4000 dessins... «Ensuite, ce dernier reprend chaque lettre en la redessinant sur un support Polymat. La photocopie servant de modèle. Déjà le caractère possède sa personnalité».

Quand, les dessins sont terminés, le tout est acheminé dans un ordinateur. Chaque lettre devra être numérisée et enregistrée sous forme vectorielle. Le reste est une tâche de précision en perfectionnant les courbes, un essayant chaque lettre en blanc et en noir et avec des zooms de différents niveaux.

Finalement, la création de fontes est un travail laborieux nécessitant une bonne organisation ainsi que de la patience. Une chose est sûr, lorsqu'on s'embarque dans un tel projet, on doit s'attendre à de longues heures de travail pour donner un résultat qui ne sera pas apprécié à sa juste valeur. Pour une fois, contemplons la fonte Praxitel de Mr Boton:

Source: http://www.admirabledesign.com/Comment-se-cree-une-police

jeudi 8 novembre 2007

Redesigner un design


La création d'un site Web contient de nombreuses étapes. Que l'on veule ou non, le processus de création est une étape importante et nécessaire pour concevoir un bon site Web.

C'est ainsi qu'Alex Chang nous livre, étape par étape, les différentes versions de l'interface de «Boxes and Arrows» qu'il a mis deux ans à concevoir. «Boxes and Arrows» est un concours lancé en 2004 ayant pour but de refaire le site Web du même nom. Ainsi, Alex Chang nous dévoile un lent processus de maturation qui est très intéressant à regarder.

D'abord, le juillet 2004, Alex Chang apprend qu'il existe un concours de «Boxes and Arrows» ayant pour but de refaire leur site Web. Alex envoya un email à Matt Titchener, un bon ami, qui est un des rares à avoir le talent d'avoir autant les abilités d'être designer que les techniques de développement du Web. La confirmation de Matt au concours emmena les deux jeunes hommes dans deux années à redesigner le design de «Boxes and Arrows».

Par la suite, Alex Chang explique chaque étape, moment, évènement importants qui se sont produits durant les deux années. Il dévoile différentes versions de l'interface qu'il a envoyé au concours.

Vous vous demandez sûrement ce qu'il a eu comme récompense pour avoir passé deux années à travailler fort? Il a remporté le concours :D...

Wal-Mart nous en offre plus tous les jours


Cette semaine, j'ai décidé de faire la critique d'un site Web appartenant à une compagnie bien connue: Wal-Mart. J'ai regardé comment le site était contruit et j'ai remarqué des points forts ainsi que des points faibles. En général, le site officel (je ne sais pas s'il y a des sites amateurs) de Wal-Mart répond bien aux exigences d'utilisabilité.

D'abord, lorsqu'on arrive à la page d'accueil, j'ai changé la résolution de mon écran pour vérifier si nous pouvons atteindre les boutons de navigations avec cette résolution. La réponse est oui, mais il en a fallu de peu pour que le mot «français» soit coupé comme vous pouvez remarquer sur l'image que j'ai jointe à cet article. Cependant, l'important c'est que les boutons soient accessibles. Je rajoute une parenthèse qui est complètement hors sujet. Lorsque j'ai modifié ma résolution, l'image de fond de mon bureau a changé sans aucune raison. Est-ce que mon système d'exploitation Mac OS X Leopard n'est pas capable d'ajuster mon image d'arrière-plan ou bien il ne voulait pas que le tout soit pixellisé et il a décidé de mettre l'image par défaut? Bref, retournons à nos moutons!

Ensuite, lorsqu'on arrive sur la page d'accueil, celle après le choix de la langue, Wal-mart nous montre qu'ils ont de bonnes idées. Une femme a l'accent québécois (puisque je suis dans la section française du site Web canadien de Wal-Mart) cogne à la vitre de mon écran et elle commence à me raconter qu'elle a terminé ses achats de Nöel etc... L'idée est super brillante! En plus, la petite animation ne prend pas beaucoup d'espace et elle ne cache pas d'information du site. Le seul hic, c'est que la femme est vraiment mauvaise actrice. On dirait qu'elle lit son texte. De plus, il semblerait que l'équipe du tournage n'a enregistré qu'une seul prise, car il me semble qu'en plus du mauvais jeu d'acteur, il y a des fautes dans sa diction comme: «En plus, je n'ai pas grevé mon buget». Aussi, dans la version anglaise du site, c'est la même femme qui fait la publicité, tout en étant mauvaise actrice, mais la prononciation est mieux. Bref, l'idée est très bonne, l'animation ne rejoue pas si on a déjà été sur le site et on peut arrêter l'animation quand on veut.

Aussi, Wal-Mart a opté pour la navigation par onglet. C'est une bonne idée, mais pas avec 16 choix étalés sur deux étages. Lorsque l'on clique sur un onglet situé au deuxième étage, celui-ci devient rouge, mais il n'est pas en relation avec la page. On croit simplement qu'il est d'une autre couleur. Tandis que ceux du premier étage deviennent rouge, mais ils sont reliés à la page par une bordure rouge. Cependant, cette bordure diminue la relation entre l'onglet et la page. Le résultat serait mieux si la couleur de l'onglet était de la même couleur que la page sans bordure.

Également, Wal-Mart utilise les onglets pour naviguer, mais en dessous de ceux-ci, il y a un mode de recherche avec un menu déroulant contenant les mêmes sections que les onglets. D'accord, on peut chercher des objets spécifiques dans des sections spécifiques. Cependant, la traduction est vraiment mal faite, car le champ de texte qui nous est proposé est étiquetté avec le mot «pour». Alors, si on lit le tout de manière linéaire, la phrase donne: «Rechercher [Vêtements] pour : [chandail]». De plus, le mode de recherche ne se distingue pas des autres sections de la page, car les arrières-plan sont pratiquement tous de la même couleur. Donc, le mode de recherche du site peut être efficace, mais sa présentation mériterait des modifications.

De plus, Wal-Mart donne à l'internaute le chemin absolu de sa visite. Ainsi, l'utilisateur est en moyen de toujours savoir où il se situe.

Finalement, le site Web de Wal-Mart est bien conçu. Il ne révolutionne pas le monde du Web, mais il ne mérite d'être ridiculisé. On peut facilement naviguer et savoir où nous sommes rendus dans le site. Cependant, il y a trois questions qui ne m'ont pas été répondu par ma visite:

  1. Pouquoi le site ne contient pas de cartes ou plan du site? Il contient des nombreuses autres fonctionnalités, mais pas celle-ci!
  2. Pourquoi le site Web en entier est positionné à gauche sauf la page du choix de la langue?
  3. Pourquoi dans le menu vertical situé à la gauche du site Web, il y a la section Location de DVD parmis les sections Profil de la compagnie, Service à la clientèle, Notre environnement, Rapport - valeurs d'entreprise et Revues du registre-cadeau?
http://www.walmart.ca

lundi 5 novembre 2007

Essai sur les sites Web d'arnaques


Steph Guérin, un bloggeur qui se spécialise en analyse de performance web et qui donne sa vision sur le Web commercial, écrit à propos des sites Web arnaqueurs.

Il pose des questions très intéressantes comme si nous avions remarqué que «les sites web pour arnaquer les gens sont tous construits sur le même modèle [ou bien est-ce que] les gens naïfs sont plus susceptibles de mordre à l’hameçon par ce type de site?» Mr. Guérin énumère les pricipales caractéristiques de ce type de sites:

  • Généralement une seule et unique longue page;
  • Texte très coloré avec des couleurs de base frappantes : bleu, rouge et jaune;
  • Les titres en très, très gros et gras;
  • Des témoignages bidons avec des photos de gens qui sourient;
  • Des photos de produits de luxe;
  • Des objections et des arguments;
  • Des phrases stimulant l’impulsivité;
  • La photo d’un type souriant affirmant être devenu riche;
  • Un formulaire d’achat tout au bas de la page.
De plus, le bloggeur se demande pourquoi si les sites Web arnaqueurs sont si efficaces pour attraper les gens, pourquoi les entreprises n'utilisent pas le même modèle?

Bref, le questionnement soulevé par Mr. Guérin est très intéressant. Cependant, ce type de modèle est-il si mauvais? Le contenu de l'information se retrouve sur une seule page et l'information est hiérarchérisée. Alors, il est facilement navigable sur la page, mais s'il n'y a pas de menu. Cependant, bien des règles de bases du design ne sont pas suivie comme le fait que tout le tout est centré sans ligne de force.

Quand même, nous avons déjà vu des sites Web pires que ceux-ci.

Source: cliquez sur le titre de cet article.

jeudi 27 septembre 2007

Loin d'être «Perfect Design»


Il existe tellement de mots dans le vocabulaire de la langue française qu'il n'est pas étonnant de trouver plusieurs mots à une définition. Cependant, chaque mot a un sens plus fort que d'autres. Alors, lorsqu'on choisi un mot qui a le dessus sur les autres mots par la puissance de son sens, il faut en être sûr à 100% avant de l'utiliser.

La compagnie «Perfect Design» a mal choisi son nom. Ainsi, lorsqu'on décide de se nommer «Perfect», il faut vraiment être sûr d'être parfait. Malheureusment, l'entreprise ne répond pas à ce critère. Comment puis-je dire une telle chose? Tout simplement en regardant leur site Web (http://personal.nbnet.nb.ca/adjr/default.htm).

En gros, ce qui fait que le site Internet de «Perfect Design» n'est pas si parfait, c'est qu'il est impossible de passer la petite animation d'introduction qui n'est pas très impressionnante et captivante. Les bases du Design n'ont pas vraiment été suivies, c'est-à-dire, que la page d'accueil possède trois fontes différentes, aucune cohérence, il n'y a pas vraiment de lignes de forces, etc.

L'ergonomie est correct et la rapidité d'execution du site est très bien, mais pour de la perfection, j'ai déjà vu mieux!

Quand facilité rime avec efficacité (part. 2)


Lors de la première partie de mon article «Quand facilité rime avec efficacité», le logiciel Web Creator était sous les projecteurs. Dans cette deuxième partie, je vais vous présenter un site Web qui vend des kits graphiques pour aider ceux qui ne connaissent pas la programmation.

Tout d'abord, qu'est-ce qu'un kit graphique? Selon le site Web Kit France, «[u]n kit graphique est une page web préfabriquée sans contenu[...] Vous pouvez y intégrer n'importe quelle image ou texte pour en faire votre site web ...»

Ainsi, une panoplie de gabarits sont offerts pour plusieurs catégories comme des kits graphiques en trois couleurs , en 3D, en fireworks, en flash, etc.

Le site Web se nomme Kit France, mais les prix affichés sont en dollar. Généralement, les kits offerts sont vendus pour des sommes d'environ 70$.

Vous pouvez trouver ces kits sur le site de Kit France (http://www.kitfrance.com/).

jeudi 20 septembre 2007

Le «smiley» fête ses 25 ans


Il y a 25 ans, un professeur d'informatique à l'université Carnegie Mellon de Pittsburg, Scott Fahlman, a inventé le fameux smiley «: - )» que tout le monde connaît aujourd'hui. Mr. Fahlman a créé ce célèbre visage fabriqué à partir de trois signes de ponctuations pour montrer une plaisanterie d’un message sérieux. Puisque sur Internet, la tonalité des phrases écrites sont difficiles à descerner à cause de l’absence d’un sourire d'un partenaire ou du ton de sa voix. Le professeur a également inventé le visage malheureux: «:-(» qui connaît moins de succès que son frère.

Ainsi, le «smiley» s'est très vite répandu dans les autres universités et en quelques mois, il a envahi le monde et des dizaines d'autres ont suivi comme: «;-)», «8-)», «:-0», etc.

Vous vous demandez sûrement pourquoi j'écris à propos du «smiley» dans ce blogue consacré au design? D'abord, ce petit personnage souriant est devenu un symbole très important l'univers du Web et comme je l'ai écrit dans un ancien message sur la définition de l'interface, à propos de la communication entre la machine et l'Homme, le «smiley» qui est un symbole qui communique une émotion et qui se trouve davantage sur les machines.

Sur ce, je souhaite un joyeux anniversaire à mr. «Smiley» et j'espère qu'il vivra pour un autre 25 ans. ;-)

Source: cliquez sur le titre de cet article.

Cay Le Ouik End


Le langage CSS a pour rôle d'habiller la présentation des sites Web. Les limites de ce langage sont énormes lorsqu'on sait comment l'utiliser.

Une agence Web situé en France a eu l'idée de présenter une page Web qui annoncerait la fin de semaine et ce dernier devait répondre à deux critère soit:

  • être conforme aux normes CSS;
  • le design doit être laid.
Normalement, lorsqu'il y a des compétitions d'œuvres quelconques, la beauté est un critère important, mais pas dans celle-ci. Ainsi, il est souvent difficile de créer quelque chose qui sera magnifique, mais il peut être également difficile de produire une œuvre qui est vraiment dégoûtante à regarder.

N'importe qui à le droit de participer à ce concours. Alors, peut-être que mon professeur de design (Philippe Bonneau) décidera de faire participer ses étudiants pour son cours de Design d'interface tout comme il les a fait participer au concours «Fur Against». (http://www.infurmation.com/)

Voici les critères pour pouvoir participer (il faut être Français biensûr):
  • La page doit être réalisée en CSS;
  • La page doit permettre de passer clairement le message : «Cay le Ouik End»;
  • Votre page devra être la plus laide pour gagner.
Peut-être que le projet devrait prendre vie dans la techniques d'intégration au multimédia?

samedi 15 septembre 2007

«Apple évangélise sur les principes de design d'interface pour l'iPhone»

C'est ce que l'on peut lire comme titre d'un article présent sur le site de designers interactifs (http://www.designersinteractifs.com).

Ainsi, Apple serait en train de concevoir ou plutôt de mettre à jour les règles sur le design d'interface puisque leur tout nouveau bébé, le iPhone, possède un moyen de navigation bien différent des ordinateurs communs. La compagnie a mis en ligne un site Web pour les développeurs et les designers (http://developer.apple.com/iphone/) pour expliquer en quoi sont leurs nouvelles normes à la conception d'interface pour l'iPhone.

Les nouvelles règles établies par Apple touchent des faits comme:

  • La différence entre le pointage par la souris et au doigt;
  • L'interface tactile limite physiquement le nombre de liens qui peut être contenu dans une page;
  • La version de Safari pour l'iPhone n'a pas de fenêtres;
  • Safari ne supporte pas les «hovers» et les «rolls-overs»;
  • etc.

Qu'est-ce que le Design d'interface?

Mon blogue est consacré au Design, mais pas n'importe lequel! Le sujet principal est le Design d'interface. Je vous entends déjà dire:«Qu'est-ce que c'est que cela pour l'amour du ciel?» Voici la réponse que vous attendiez depuis quelques instants.

D'abord, il est important de faire la distinction entre le design et l'interface.

Premièrement, l'interface est un moyen de communication entre l'Homme et la machine. Grâce à celle-ci, les besoins d'un utilisateur peuvent facilement être comblés. Une interface peut être solide (un clavier, une souris, un écran, etc.), mais elle peut également être graphique (tout ce qui apparaît sur un écran (ordinateur, télévision, téléphone portable, etc.)

Deuxièmement, le design est aussi un moyen de communication. Ce dernier permet de communiquer esthétiquement et efficacement un message. Ainsi, le design est souvent comparé à l'art, cependant, ce dernier peut être spontané tandis que le design est réfléchi.

Finalement, le design d'interface à pour but de rendre le dialogue, entre la machine et l'Homme, intelligent en optimisant les dimensions ergonomiques, graphiques et technologiques pour rendre un produit usable, c'est-à-dire, avoir la plus grande utilisibilité possible.

Source: http://www.use-design.com/datas/designInterfaces.htm

jeudi 30 août 2007

Quand facilité rime avec efficacité


Qui aurait pu croire qu'un jour la création de site Web pouvait se faire en presqu'un claquement de doigts? Aujourd'hui, tout cela est possible grâce au logiciel: Web Creator.

Ce logiciel québécois vous offre la possibilité de créer des sites Internet facilement grâce à des gabarits offerts avec le logiciel. Vous pouvez ajouter des images, des diaporamas, des vidéo, des sons, des animations flash, etc... grâce au fameux glisser-déposer («drag and drop»). L'intéractivité est également présente, car vous pouvez ajouter des boutons dynamiques pour naviguer entre les pages et les sections du site. Toute l'intéractivité possible est faite sans programmation pour une plus grande accessibilité.

De plus, une panoplie de modèles sont offerts pour l'interface du site. Maintenant, Web Creator en est à sa quatrième version, mais vous avez accès aux gabarits des dernières versions. Aussi, le logiciel est 100% compatible avec le logiciel de corrections: Antidote. Donc, c'est bien de voir que des produits québécois possèdent une bonne compatibilitée. C'est un bon coup de pouce pour les produits fabriqués au Québec.

Cependant, ce logiciel s'adresse uniquement à ceux qui n'ont aucune connaissance dans la programmation de site Web, car même si Web Creator est très efficace, les limites sont facilement atteintes dès que la créativité dépasse les capacités du logiciel.

Pour plus d'information: http://www.lmsoft.com/francais/webcreator.html

mardi 28 août 2007

La revanche de la souris


Voici un site (http://www.dontclick.it/) qui nous offre une interface assez originale. Ce site nous propose une navigation sans clique de la souris. Vous n'avez qu'à survoler les liens ou les images pour naviguer. L'idée est bonne, mais c'est incroyable de voir comment nous sommes habitués au clique de la souris. Le simple de fait de savoir qu'on ne peut pas cliquer nous torture les muscles de la main et nous avons juste le goût de cliquer jusqu'à détruire notre souris. La tentation est vraiment forte!

Aussi, c'est dommage, mais je trouve que l'ergonomie n'est pas vraiment bonne, car j'ai réussi à jouer à quelques jeux une fois, mais je ne sais plus où ils sont situés sur le site. Surtout que je suis tombé sur eux par hasard. De plus, c'est fâchant, car les listes de liens sont situés verticalement. Donc, il faut passer par-dessus d'autres liens pour atteindre celui que nous voulons et les pages s'ouvrent et se referment à cause de l'évènement de survol fait sur chacun d'eux.

Bienvenue dans le monde réel

Bienvenue à tous! Voici mon tout premier message à vie écrit dans un blogue, mais pas n'importe lequel! Non! Le mien! Le seul! L'unique... blogue très ordinaire de Dan Rousseau. Présentement, le votre pourrait être quasi-identique au mien, mais prochainement, il subira une transformation extrême et la convalescence sera longue. Vous pourrez peut-être voir ce passage sous le bistouri à l'émission: «Transformation Extrême» diffusée sur le chaîne TVA. Qui sait?